据Kotaku报道,名引《夺宝奇兵:古老之圈》便是擎工擎基于该引擎的修改版本“Motor”打造。

报道援引工作室内部消息人士称 ,程师持继这一局面似乎并不令人意外 。仍坚共有136名员工被裁撤 。续使该工作室专有的用ih引id Tech引擎目前仅剩1名员工继续维护 。

尽管裁员重创了引擎开发团队,仅剩id Software曾向Xbox提出多个新作方案 ,名引“id Tech这项技术大概永远死亡了。擎工擎业内人士猜测 ,程师持继“机构知识已经不复存在 ,仍坚”
该消息人士认为 ,续使id Tech引擎的用ih引维护已陷入困境 。
然而,仅剩这意味着Xbox可能会将更多引擎维护工作转移至德国团队。

在大规模裁员之前,
Bethesda总裁吉尔·布拉夫(Jill Braff)在致员工的内部备忘录中表示 :“为了让Bethesda更好地实现未来增长,各工作室将转为支持Bethesda头部IP的开发。”

换言之,现在即使想为引擎打补丁 ,Xbox如何有效运用id Tech?但结合微软近期的一系列决策来看,在微软/Xbox近期的大规模裁员中,至于id Software的未来定位 ,我们将从以各独立工作室未来规划为中心的模型,Xbox方面仍表示计划继续利用id Tech开发未来项目。但这些项目随着裁员的到来已全部搁置。转向聚焦于我们最强的特许经营IP ,包括《完美黑暗》重启版、id Software位于法兰克福的办公室仍有工程师在岗——这很可能得益于德国劳动法的保护。《毁灭战士》开发商id Software受到严重冲击,更令人震惊的是 ,唯一值得庆幸的是,也不得不求助于已被裁撤的工程师。并确定最能服务玩家和Bethesda整体的内容路线图。目前,由于大量核心工程师被裁,一款《疾速追杀》风格的赛博朋克游戏 ,以及一款合作模式《毁灭战士》新作 。该工作室很可能会被转型为支持型工作室 。”一位消息人士直言,MachineGames仍在所有作品中使用id Tech,业界普遍质疑:在失去数十年核心积累的情况下 ,这一方向与此前关于黑曜石工作室开始开发《辐射》新作的报道相吻合。
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